Dizajner igre Sam Alfred itekako je svjestan izazova s kojim se suočava u pokušaju da napravi videoigru čija je srž klimatska kriza.
Liste najprodavanijih igara pune su naslova koji potiču destrukciju i nasilje, umjesto konstruktivnog angažmana s okolinom.
Ipak, "Terra Nil", strateška igra koju je dizajnirao Alfred i objavljena je u martu prošle godine, stavlja igrače na odgovornost za obnovu ekosistema -- i od tada je privukla 300.000 igrača, prema izdavaču Devolver Digital.
"Prestao sam brojati koliko je ljudi odbacilo igru ili je ismijalo, zbog njene prirode, jer se ne radi o igri koja se ne bavi pucanjem u ljude ili raširenim ekspanzionizmom", rekao je Alfred.
"Okruženje je bilo fokus igre. Jedan ugao je pokušavao da pokaže igračima i drugim programerima igara i ljudima da je moguće izgraditi stratešku igru bez iskorištavanja okoline."
Vjeran svojoj riječi, 30-godišnji Južnoafrikanac traži od igrača Terra Nil da pomognu u dekontaminaciji radioaktivnih zona suncokretom i spasu Velikog koraljnog grebena među ostalim zadacima vezanim za klimu.
On nije prvi dizajner koji je uključio ekološku poruku u svoje igre -- niti je prvi koji je zbog toga kritikovan.
“Polarizirana publika”
U 2017. godini, "Cities: Skylines", igra za izgradnju grada, predstavila je svoj ogranak "Green Cities" gdje igrači mogu stvoriti svoju idealnu metropolu, uzimajući u obzir zagađenje i upravljanje okolišem.
"Sjećam se da je proširenje Green Cities bilo nešto što je iznenađujuće polariziralo publiku", rekla je Mariina Hallikainen, izvršna direktorica Colossal Ordera, finskog studija koji stoji iza igre.
"Postojale su zapravo povratne informacije da sada uništavamo igru političkim djelovanjem."
Tim koji stoji iza igre negira da je postojala bilo kakva otvorena politička poruka, navodeći da igrači mogu birati hoće li svoj grad učiniti zelenim ili ne.
I drugi studiji nisu obeshrabreni da ugrade klimu u svoje igre.
Otac svih strateških igara, "Civilization", uključio je klimatsku krizu u svoje šesto izdanje u 2019. godini.
Kako se procjenjuje da tri milijarde ljudi igra videoigrice barem jednom godišnje, aktivisti za klimatske kampanje ih već dugo ciljaju kao potencijalnu publiku.
Čak su se i Ujedinjene nacije okušale u stvaranju klimatske igre – "Misija 1.5" – za koju kažu da je dostigla više od šest miliona ljudi.
“Supermoć”
Predstavnici iz industrije udružili su se u nekoliko kolektiva kako bi vidjeli kako mogu uključiti klimu u svoje igre.
Studiji, trgovačka udruženja i investitori formirali su "Playing for the Planet", savez koji podržavaju Ujedinjene nacije i koji održava "Green Game Jam" svake godine od 2020.
Druge ličnosti iz industrije udružile su se kako bi formirale klimatski ogranak Međunarodnog udruženja programera igara (IGDA) 2019. godine.
"Imate supermoć: vi ste kreatori igara", rekao je Arnaud Fayolle, umjetnički direktor izdavača Ubisofta i ključni pokretač u IGDA-inoj klimatskoj grani, na prošlogodišnjoj konferenciji.
"Možete razgovarati sa tri milijarde igrača širom planete koji već vjeruju u ono što imate reći, možete izložiti složene probleme na zabavan i zanimljiv način s kojim škole nikada ne mogu parirati."
Ogranak IGDA okuplja gotovo 1.500 profesionalaca iz industrije, univerzitetskih profesora i stručnjaka za ekologiju i klimu, koji dijele svoju stručnost kako bi videoigrice prenijeli na klimatske probleme i potaknuli igrače da se uključe.
"Ideja je stvoriti pozitivan kulturni utjecaj kroz estetiku, pripovijedanje, mehaniku igara i tehnologiju", rekao je Fayolle.