Ove platforme moraju biti lake za interakciju, otvorene i hiperležerne.      Foto: TRT World

Istaknuti pojedinci − od investitora do političara − podržavaju metaverzum. Nedavno je britanski političar Matt Hancock otkrio svoj uznemirujući avatar i postao prvi zastupnik koji se pridružio metaverzumu.

Mark Zuckerberg nije krio da je metaverzum kamen temeljac njegovih planova za Facebook, koji je čak pokrenuo i rebrendiranje u 'Meta'.

Svu tu priču oko metaverzuma i web3, koje bi trebalo da uvedu novu 'generaciju' interneta, brojni su skeptici smatrali pretjeranom i prenapuhanom.

Najuzbudljivije u svemu ovome je da, ako ništa drugo, ljudi potcjenjuju kolosalni potencijal koji metaverzum ima. To može biti put ka decentralizovanom i demokratskom obliku interneta, u kojem svako ima vlasništvo nad svojim iskustvom u njemu i ima priliku da izgradi bogatstvo u stvarnom životu kroz integraciju NFT-a (Nezamjenjivi token - Non-fungible token).

Problem je u tome što ništa od ovog potencijala neće biti ostvareno ako se metaverzum nastavi kao što je danas. U ovom trenutku, 68 posto Amerikanaca izjavilo je da se osjećaju nezainteresirano za Zuckerbergovu "Meta" viziju, dok je 85 posto ispitanika generacije Z u nedavnoj anketi slegnulo ramenima i kazalo da su "ravnodušni" prema brendovima koji grade svoje prisustvo u metaverzumu.
Ponekad se čini kao da se web3, metaverzum i NFT tretiraju kao utočište, zavjerenička moda koju zagovaraju tehnološki entuzijasti, ali to im neće uspjeti dugoročno. Metaverzum nam može ponuditi toliko toga, ali izgleda da ne uspijeva da uđe u žižu javnosti izvan gamerske zajednice.

To moramo promijeniti iz dva ključna razloga. Prvo, ako se ljudi ne uključe, onda će propustiti ovu istinski revolucionarnu kreaciju. Ali isto tako, ako metaverzum ne angažuje širu populaciju, tada neće moći dobiti momentum i dostići visine za koje je sposoban.

Uvođenje metaverzuma

Postoje četiri centralna, duboko ukorijenjena problema s metaverzumom koji ga trenutno sprečavaju da procvjeta.

Prvo pitanje, i možda najvažnije, jeste da su današnji metaverzumi to po imenu i ništa više. Da bi bio pravi metaverzum, mora biti promjenjiv u zajednici, što znači da svako može komunicirati s virtualnim svijetom i kontrolisati te promjene. Današnji metaverzumi su jednostavno igre za više igrača kojima upravljaju isti centralizirani timovi na centraliziranoj infrastrukturi, i koje je, negdje usput, neko odlučio nazvati metaverzumima.

Drugo ključno pitanje je to što je ove metaverzume teško igrati. Imaju složena i vrlo nezgodna sučelja, koja često zahtijevaju od ljudi da sjednu i čekaju dok se instalira prilagođeni softver prije nego što mogu igrati igru. Ako metaverzumi žele da nadmaše trenutnu demografiju igrača, onda moraju biti daleko uglađeniji, moderniji i jednostavniji za pristup. Posebno u današnjem svijetu gdje je važno zadržati pažnju, komplikovani metaverzumi neće doprijeti do šire publike kojoj ustvari teže.

Treće, ne samo da je s njima teško komunicirati, već su i veoma složeni za izgradnju i planiranje za web3 timove koji stoje iza njih. Ovi timovi su neefikasni u izgradnji stabilnih, dugotrajnih ekonomija i razvoju zanimljivih virtuelnih svjetova.

S tim je povezan i četvrti štap u našem trenutnom izboru metaverzuma - činjenica da ne samo da ih je teško napraviti za web3 timove, već se timovi za razvoj igara također bore s njihovim kreiranjem, posebno zbog svog generalnog nepovjerenja u NFT.

Mnogi gledaju na integraciju NFT-a u igre i metaverzume kao na obične šeme za zaradu novca, a kao dokaz za to ističu činjenicu da je 200 miliona dolara već potrošeno na virtuelne predmete u metaverzumu. Više od dvije trećine gamera naglašava svoje gađenje prema NFT-ovima koji su uključeni u njihove multiverzume.

Međutim, NFT-ovi su ključni dio rješenja za odbijanje četiri e-konjanika metaverzuma. Kako bi se izgradio pravi i široko dostupan metaverzum, mora biti decentraliziran i vođen od zajednice, čime se osigurava da svako posjeduje svoje iskustvo virtuelnog svijeta. Na taj način, čak i ako se jedan server pokvari, metaverzum ostaje aktivan, jer ne ovisi o jednoj centraliziranoj platformi.

NFT tada moraju biti integrisani kao sredstvo za poboljšanje korisničkog iskustva; ovo se može postići upotrebom NFT-ova s više resursa, naprimjer, koji omogućuju igraču da koristi svoja sredstva u više svjetova.

Štaviše, ove platforme moraju biti lake za interakciju, otvorene i hiperležerne. Ako su metaverzumi zamagljeni beskrajnim tehničkim detaljima i složenim podešavanjima, onda neće proći mnogo vremena prije nego što se prosječnom, stranom gameru oči zacakle. Osim ako se velike korporacije za izgradnju metaverzuma ne posvete ovoj misiji stvaranja prilagođenih korisniku, decentraliziranih svjetova, tada će metaverzum biti ograničen na publiku igrača dobro upućenih u tehnologiju.

Metaverzum ima potencijal da u potpunosti preoblikuje ekonomiju, industriju putovanja i još mnogo toga, a mi ne možemo priuštiti sebi da stojimo po strani i dozvolimo da ova prilika prođe kroz ruke nesposobnih programera i web3 timova. Kompanije i kreatori moraju biti ambiciozniji, a to znači gledati dalje od igrica, centralizacije i nepotrebnih komplikacija.

Ako to ne učine, metaverzum neće biti hrabri novi svijet za koji smo se svi nadali da će biti. Umjesto toga, to će biti samo ista stara Playstation igra, koja je prekrivena sjajnom novom navlakom.

Bruno Škvorc je osnivač RMRK-a, kompanije koja integriše NFT s više resursa u metaverse igara, kao što je njena vodeća platforma Kanaria Skybreach.

TRT World